きのがっさのしっぽ

ぬめらのぬめぬめにっき

S2

f:id:kinoko_penguin:20160502000544g:plainf:id:kinoko_penguin:20170321182056g:plain

f:id:kinoko_penguin:20150207125748g:plainf:id:kinoko_penguin:20150410164001g:plain

f:id:kinoko_penguin:20150106135926g:plainf:id:kinoko_penguin:20170321182350g:plain

 
S2では対面構築の練習をした。
明らかに欠陥が見えていたが対面思想を学ぶという目的のため、そこは気にせず使用した。
交代せずにひたすら殴るだけの構築。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410155944g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト
207-170-139-x-123-127
捨て身タックル/地震/冷凍パンチ/岩石封じ
 
初手出しして対面で広い範囲に勝つという目的だけを達成するために生まれたHB岩石。
ふつうのガルーラと違ってHPが減ると死ぬしかできないのが弱い。
明確な物理受けがいない場合には初手に出して1匹はほぼ持っていける。
中途半端なサイクル構築はこいつの前で勝手に交代を繰り返してそのまま2匹ぐらい死んでいく。
最終日はガルガル対面ガブ引きの民ばっかりで岩石が刺さりまくった。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20170321182056g:plain

ミミッキュ@フェアリーZ
143-129-101-x-126-162
じゃれつく/影うち/呪い/挑発
 
耐久は意地トリルで使ってるやつの流用。その結果火力がなさすぎた。
指数受けなどきついポケモンが多すぎるので無理やり削れる呪い挑発フェアリーZにしたが、炎が重めなのでゴーストZでいいし、剣舞かトリルでいい。
というか対面なのにこの構成なのは明らかにパーティが無理をしている。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150207125748g:plain

149-x-105-144-92-182 (王冠使用の場合)
ハイドロカノン/冷凍ビーム/目覚めるパワー炎/水手裏剣
 
信用可能水Z。
水に打点がない以外の対面性能は圧倒的に高い。
しかし簡単に守るを押されるのでカグヤなどにZを守られると負ける。
そういう意味では積み技を持つポケモンのZの方が強いし、展開+Zがよく使われていたのもわかる。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410164001g:plain

ウルガモス@気合いの襷
161-x-85-187-125-167
火炎放射/虫のさざめき/蝶の舞/サイコキネシス
 
自然に積み技が入るポケモンで、テテフを確実に起点にする臆病襷。テテフを倒せないと意味ないので知らせさざめき。
対面構築に入れる上では思っていたよりかなり万能だった。襷だから当たり前かもしれない。
初手ガルバシャ対面の引き先でもある。
問題点はゴーストZミミッキュに殺されまくること。対ミミッキュを重視する場合鬼火するやつを採用しないときつい。
もともと使っていた身代わり虫Zがめっちゃ強かったが展開系以外に入れにくかった。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150106135926g:plain

ゲンガー@拘りスカーフ
135-x-81-182-95-178
シャドーボール/ヘドロ爆弾/気合玉/鬼火
 
スカーフ持ちの必要性を学ぶためにとりあえずスカーフ持ちを入れた。
ウツロイドカミツルギなども試したがなぜかゲンガー。
結論だけ言うと
・耐久も耐性もないスカーフは立ち回りが窮屈になるので弱い。
・スカーフ持ちは思考停止で必要なわけではない。
・スカーフ持ちという観点から考え始めた場合、テテフが強い。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20170321182350g:plain

ボルトロス@オボンの実
184-x-132-165-100-126 (王冠使用の場合)
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/ヘドロウェーブ
 
適当に置いといた置物。
 
 
 
S3ではこれをベースに改善したものとまったく違うもの2つを使う予定。
どっちも考察は進んでません。

Shadowverse DMM to Steam (Mac)

MacでshadowverseをDMM版からSteamに移行する方法。

・DMM Gamesのプロフィール設定みたいなところの下の方から、使ってるMacとの連携を解除

・DMM Gamesのライブラリからshadowverseをアンインストール

・DMM Gamesをアンインストール(削除するだけでいいはず [hoge Applications]$ rm -r DMMGamesなんとか/)

 

これでsteam版とデータ連携できるようになる。非常に簡単だった。

DMM版はmacbookairでは起動できないレベルの重さだったのでsteam版に移行できてよかった。steam版はめっちゃサクサクです。

Final

一万円杯などのオンラン大会+試運転のレートで使った構築。ガルーラ軸をやりたかったが今更組めなかったのでハッサム続投。
 
・一万円杯他オンライン大会敗退
・最高レート1950ぐらい
 
弱すぎてなえました。
 

f:id:kinoko_penguin:20150124200323g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918131828g:plain

f:id:kinoko_penguin:20150106135921g:plainf:id:kinoko_penguin:20150207125748g:plain

f:id:kinoko_penguin:20150410162150g:plainf:id:kinoko_penguin:20150410105412g:plain

 

ファイアローはgifがでかいから許さない。
 

f:id:kinoko_penguin:20150918131828g:plain

165-220-161-x-121-109
バレットパンチ/叩き落とす/剣の舞/電光石火
 
S17の個体。
HB眼鏡ウルガを倒す電光石火。結局ホンチガルは遅いのでAS馬鹿力がほしいときも多々ある。
 

f:id:kinoko_penguin:20150106135921g:plain

カバルドン@ラムの実orオボンの実
215-132-160-x-117-67
地震/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし
 
ガルーラの前で行動回数を稼ぐのを主な目的でお盆に変更したが、ラムの方が結果的に回数稼げたりするのでラムに戻した。
 

f:id:kinoko_penguin:20150410105412g:plain

キノガッサ@拘りスカーフ
135-182-101-x-80-134
馬鹿力/タネマシンガン/岩石封じ/茸の胞子
 
初手カバに合わせられるときつい眼鏡ウルガゲッコウガ、水ロトム等に合わせるガッサ。ガルーラやよくわからないやつと対面しても誤魔化せるスカーフ馬鹿力胞子。
 

f:id:kinoko_penguin:20150124200323g:plain

165-x-122-205-140-173
流星群/サイコショック/瞑想/身代わり
 
S15の個体。(Bを1上げた)
ハッサムが出せないドラン入り等に出すラティ。相変わらずガルクレセドランを含むドラン絡みやよくわからないサイクル構築に対する制圧力は高い。ガルクレセウルガカイリューとかにも出せる。
ハッサムの苦手なところに通りやすいのでこの2メガの相性は良いが、こいつはガルーラと組んだ方が強い。
6世代で学んだこと:メガラティオスはまあまあ強い。
 

f:id:kinoko_penguin:20150207125748g:plain

149-121-119-125-81-182
けたぐり/冷凍ビーム/岩石封じ/神通力
 
S13の個体。
炎タイプに強くカバを投げづらいPTに対面的に動けるゲッコウガ
アローリザ等に強くガルーラと鉢合わせてもなんとかなるゴツメ岩石。
こいつを入れたらクチートマリルリが重くなったので多分いらない。
 

f:id:kinoko_penguin:20150410162150g:plain

159-133-92-x-93-185
 
ここまでできついやつに強そうな気がしたので入れた。
ボルトで止まらない陽気珠剣舞フレドラ。
 
 
7世代が楽しみです。修論を提出する2月後半ぐらいからまともにやるのでS2からがんばります。
 
 
最後にこのPTに入れるために2時間ぐらいかけて厳選して結局ほとんど使わなかった幻のポケモンを紹介しておきます。
 

f:id:kinoko_penguin:20150110145141g:plain

ボルトロス@オボンの実or達人の帯
180-183-92-x-101-136(実際に使ったのはこれ-2)
ワイルドボルト/フリーフォール/ビルドアップ/馬鹿力
 
やりたいことはなんとなく察する通り。
砂3+帯フリフォでHB眼鏡ウルガがぎりぎり落ちないので終わり。

S17最終2028: ぱくぱくカバハッサム

S17お疲れ様でした。
 
今季は本当に苦しかったです。最終日夜までPTが定まらずいろいろ考え試し続け、何とかまとまったPTで最終日に2000までこぎつけることができました。最高最終2028で時間的に力尽きました。
目標には届きませんでしたが、いろいろと勉強になったシーズンでした。 
結果は残せていないですが最後なので記事にします。
 

f:id:kinoko_penguin:20160913145522p:plain

 

f:id:kinoko_penguin:20150410105522g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918131828g:plain

f:id:kinoko_penguin:20150410155944g:plainf:id:kinoko_penguin:20150106135921g:plain

f:id:kinoko_penguin:20150410161800g:plain    f:id:kinoko_penguin:20150410105412g:plain

 
※リンクは無断なので何かあったら一言お願いします。
 
構築作成の経緯
構築の原案は、なゆたさんにいただいたステロ+ハッサム+ゲッコウガの構築[1]です。
これをベースに潜りながら弄っていきましたが、最終的には原案とかなり違ったものになりました。
 
構築のコンセプト
コンセプトは参考元に詳しく書かれていますが、ステロを撒いてゲッコウガでスカガブの逆鱗を誘ってメガハッサムで舞うことです。ステロ撒きは個人的に使いやすかったカバにしています。
最終日数日前まではゲッコウガ@珠を採用していましたが、これがどんどん機能しなくなったので結局ゲッコウガは解雇しました。
その枠に入ってきたのがライコウで、最終日の夜にできあがったライコウ入りのこのPTでは、多くのガルーラスタンに対してコンセプト通りの動きで勝てるようになったと思います。(対ガルーラ軸は全勝)
また、相手のスカーフガブリアスの動きを制限することを主な目的として採用したボーマンダに眼鏡を持たせたことで、ハッサムを出しづらい水ロトム入りサイクルなどに対して強く出られるようになりました。この眼鏡マンダにガルーラを加えたサイクル選出を用意したことで、構築の対応範囲が広がったと思います。
ですが、最終的にマンダの必要性はあまり感じず、ガルマンダの部分は全く別のポケモン(ないし型)を採用し展開一本に絞った構築にした方がよかったかもしれないと思っており、そこを煮詰められなかったのは残念です。
 
個別紹介

f:id:kinoko_penguin:20150918131828g:plain

165-220-161-x-121-109
バレットパンチ/叩き落とす/剣の舞/電光石火
 
もともとは参考元の最速メガハッサムを使っていましたが、環境のドランが最速主体になったこと、また火力が微妙に足りず耐久もほしかったことから意地耐久振り個体に切り替えました。
 
基本的にはラストに舞える対面で繰り出し、舞って全抜きを目指します。ガルーラスタンに対してはこの子で舞ってゲームエンドの展開を作りやすいため、その点では強力なポケモンであると感じました。
 
電光石火は前期に登場したBウルガモス[2]をステロ+舞で落とせること(バレットだと中乱数)、バシャに通ること、またボルトを叩きと併せ処理しやすいことから多用した技です。ASで馬鹿力を持った所謂馬鹿ハッサムの認知度が非常に高いため、石火の通りはとても良く感じられました。
 
※追記
ステロ+[+2]石火で上位にいたHBベースの眼鏡ウルガモスも落とせるので、電光石火はより必須の技だったようです。
同じく上位にいたさらに耐久の高いアッキウルガモスでも、中乱数で落とせます。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150106135921g:plain

カバルドン@ラムの実
215-132-160-x-117-67
地震/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし
 
普通の腕白HDカバ。
もともとはゴツメを持っていましたが、ガルーラゲンガースイクンなどとの対面での安定感が段違いだったためラムを持たせました。ガッサ入りにも出せます。ラムを持たせる案はこちら[3]で発見しました。使用感は非常に良かったです。
 
ステロ要員として一時期ガブなども使いましたが、欠伸による対面操作、砂によるダメージ蓄積、吹き飛ばし持ち、持ち物を固定されない強さからカバルドンに落ち着きました。
 
ガルカバ対面即メガ猫の民はやめていただきたい。
 
余談ですが、カバルドンは砂を吐いている4,5世代グラフィックが好みという方も多いようですが、個人的には4,5世代のカバは見た目が怖くてあんまり好きじゃないです。6世代のカバはぱくぱくしながらどや顔でステロを撒いてその後短い足で一歩下がったりととてもキュートなので大好きです。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410161800g:plain

ライコウ@オボンの実
165-x-95-167-120-183
10万ボルト/目覚めるパワー氷/リフレクター/吠える
 
今回の謎枠。ぱくぱくライコウと呼んでいるお盆吠えるライコウお盆を持っているのはCS個体の使い回しの耐久底上げのため(壁下でガルーラを殴る場合など)なので、耐久に振って襷かシュカを持ったほうがいいかもしれないです。
ちなみにぱくぱくライコウとは、オボンをたべるぱくぱくと吠えるの口ぱくぱくを掛けた最強のネーミングです。
 
ゲッコウガを使っているときにガルーラ軸を相手していて、ステロ(ないし欠伸)のタイミングにウルガモスに引かれてカバを落とされてしまう展開のリカバリーの効きづらさに問題を感じていました。
そこで、死に出しから吠えることでウルガモスを退けてステロを踏んでもらえる、なおかつそこで蝶舞を選択してもらえる(無償で吠えられる)、さらにハッサムにスムーズにつなげられるポケモンでありながら、ハッサムできついスイクンに強いポケモンとして、ライコウを採用しました。
 
技は吠えるは確定で、ガブやガルの地震に対してもハッサムが余裕を持って舞えるようになるリフレクターも確定、あとは適当に10万とめざ氷を入れました。めざ氷はカバを削ったりするのに便利だったのであって良かったです。
 
上記以外の展開でも、マンダが呼ぶボルトを起点にリフレクターを展開したりと活躍の場面は多く、最終日に投入して正解でした。本構築のMVP。
相手からしたらマンダと組んでるので眼鏡、展開系なので身代わり瞑想などを考慮せざるを得なく、ライコウの前で悠長できないのもこちらの展開を助けてくれたと思います。
 
※追記
眼鏡ウルガモスに炎の舞でカバを落とされCが上がる展開は非常に厳しいです。
カバを眼鏡炎舞圏内まで削られてからステロターンに無償でHP満タンの眼鏡ウルガを出されることがないように注意する必要があります。(オバヒで落としてくれる場合は吠えればいいので無問題)
逆にライコウがCSのお陰でステロ+砂*2+10万でHBベースの眼鏡ウルガも落とせるため、一度引かせてしまえばライコウをウルガに突破されることは絶対にないため、眼鏡を持っていたとしてもむしろこちらの思惑通りに動くことができます。したがって眼鏡ウルガが出てくる前にステロを撒くか、欠伸ターンに出させるように気をつけます。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410105522g:plain

ボーマンダ@拘り眼鏡
171-x-100-178-100-152
流星群/龍の波動/ハイドロポンプ/火炎放射
 
眼鏡ボーマンダ。カバ展開の選出をした際に、裏がマンダであることを予想させスカガブに地震を選択させづらくする要員として最初は入ってきました。型を迷っていたところ眼鏡を勧められたので眼鏡にしました。
配分はサザンが重いのでCS。
 
眼鏡にしたことで、結果的にめんどくさいロトムをぶっ飛ばせるようになったのは偉かったです。
型や並びに関してはこちら[4]を参考にさせていただきました。
 
孵化、育成までしてくれたなゆたさん、ありがとうございました。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410155944g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト
191-192-121-x-141-123  
秘密の力/空元気/不意打ち/炎のパンチ
 
ボーマンダを出す際のお供として採用されたガルーラ。ガルーラは使いたかったので自然に入ってきて良かったです。
 
眼鏡マンダはサザンと違いスイクンに有利とは言えず、ゲンガーやボルトもめんどくさいのでDに厚い空元気ガルーラを採用しました。
 
眼鏡マンダでカバなどを破壊してガルーラを降臨する動きは単純に強かったです。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410105412g:plain

キノガッサ@拘りスカーフ
135-182-101-x-80-134
馬鹿力/タネマシンガン/岩石封じ/茸の胞子
 
ブログタイトルになってるくせにほとんど登場してないキノガッサをやっと採用できました。
ライコウを投入したあとラストの枠を悩みに悩んだ結果、マリルリスイクンサザンゲッコウガなどに強く、受け気味のサイクルにならない攻撃的なポケモンで、不利対面でも誤魔化せるスカーフキノガッサを最終日の夜に(厳選から始めて)採用しました。スカーフを持たせる案はこちら[5]で発見しました。
 
胞子とマッパは悩みましたが、不利対面や一貫する場面でとりあえず撃てて、無理やりハッサムで舞いにいけたりカバに引いて展開できる胞子を選択しました。ただバシャがきついのでマッパもほしいところです。
 
選出・立ち回り
・vs厨パ系統、ガルクレセウルガ
f:id:kinoko_penguin:20160913154719p:plainf:id:kinoko_penguin:20160913154756p:plainf:id:kinoko_penguin:20160913154909p:plain
大体初手でガルーラがきます。どの技から入るか悩ましいですが、レンチ2発で落ちる可能性があるので欠伸が安定ではあります。そのあとはステロを撒いて、ライコウを後出しないし死に出ししてリフレクターを展開します。ハッサムを最後まで見せないことでメガマンダを警戒させているつもりです。
カバを残すか切るか、地震で削るか欠伸するか、ライコウの行動をどうするかなどはそのときに応じて異なるので、展開系ではあるものの意外と動きは決まりきってないです。とにかく最高の形でハッサムにつなぎます。
バシャがややめんどうですが、これでもかというぐらいウルガモス入りでした。
 
・vsカバガルゲッコ、ゲッコウガ入り厨パ系統
f:id:kinoko_penguin:20151229152739p:plainf:id:kinoko_penguin:20160913154719p:plainf:id:kinoko_penguin:20160913154909p:plain
ゲッコウガがめんどいのでできれば初手にガッサを投げます。カバも重いのでガッサがいるとだいぶ楽です。
そのあとはカバで展開しますが、この場合はガッサをフィニッシャーに置く可能性もあるのでそれを念頭に進めます。
ゲッコウガをなんとかできる自信がわいてきた場合はガッサではなくライコウを出すこともあります。
 
・vsその他
ハッサムの通りが良い場合は
f:id:kinoko_penguin:20160913154719p:plainf:id:kinoko_penguin:20160913154909p:plain+f:id:kinoko_penguin:20160913154756p:plainorf:id:kinoko_penguin:20151229152739p:plainorf:id:kinoko_penguin:20160913155130p:plain
悪い場合やガルマンダでeasy winできそうな場合は
f:id:kinoko_penguin:20160913155130p:plainf:id:kinoko_penguin:20151124141005p:plain+f:id:kinoko_penguin:20160913154719p:plainorf:id:kinoko_penguin:20151229152739p:plain
カバを投げたくないけどハッサムを出す場合は
f:id:kinoko_penguin:20160913155130p:plainf:id:kinoko_penguin:20160913154909p:plain+f:id:kinoko_penguin:20160913154756p:plainorf:id:kinoko_penguin:20151229152739p:plain
など。
 
総括
ライコウ入りに早くたどり着きたかった、これに尽きます。
最終日までガル軸にも勝ちきれずこれとは全然違う構築で1940スタートで開幕10連敗、1770ぐらいになりそこから改善案を絞り出しライコウ入りに切り替え15-1で2012到達、その後怒涛の悪運で3連敗しましたが4連勝で2028。
ライコウというほとんど使われていないポケモン(のさらに変な型)で戦えたのは楽しかったですし、好きなポケモンであるハッサムやカバ、ライコウ、そして好きな展開系の構築を最後に使えたという点は満足しています(ラティオスがいなかったのは心残りですが)。カバハッサム展開のひとつの形としてこの並びを作れたことはほんの少しだけ、自信になりました。
 
サンムーンでは上位に入れるように、がんばります。
 
参考記事
 
*Special Thanks*
構築案をくれて、いろいろと構築相談に乗ってくれたなゆたさん。
愚痴とかいろいろを聞いてくれて、モチベ維持に貢献してくれたエビィさん。
JOで初対面のときにハッサム構築の詳細を教えてくれて、一度逃げていたハッサム構築にもう一度挑戦するきっかけを与えてくれたrushさん。
 
本当にありがとうございました。
 
ここまで読んでくれた方、並びに対戦していただいたみなさん、ありがとうございました。

メガシンカキャラランク [ポケとる]

6世代のメガシンカキャラランクかと思わせといてポケとるメガシンカキャラランク。

 

S+ :ほとんどの相手に対して最適解となるメガ枠

f:id:kinoko_penguin:20160817145522g:plain

 

S :ほとんどの相手に対応できる

f:id:kinoko_penguin:20150525163557g:plain

 

A+ :一部の相手に対して非常に強力

f:id:kinoko_penguin:20160817173721g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918115829g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817174703g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817175451g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918131311g:plain

 

A :一部の相手に対して強力

f:id:kinoko_penguin:20160817174444g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817174603g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817174940g:plain

 

B+ :特定の相手に有効

f:id:kinoko_penguin:20160817175206g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918130418g:plainf:id:kinoko_penguin:20150415135630g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817181627g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817175246g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817181215g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918130938g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918130605g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817180032g:plain

 

B :特定の相手に選出する可能性がある

f:id:kinoko_penguin:20150918132030g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817181914g:plainf:id:kinoko_penguin:20150525200002g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918131946g:plainf:id:kinoko_penguin:20150810181018g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918131828g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918133148g:plainf:id:kinoko_penguin:20160817181805g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918120022g:plainf:id:kinoko_penguin:20150918132618g:plain

 

C :序盤のメインステージ攻略以外では基本的に出番がない

その他

 

 

[解説]

大前提として、ポケとるではダメージを稼ぐ≒コンボを稼ぐことが最重要である。

したがって、コンボ誘発力の高いメガシンカスキルが最も強い。

お邪魔除去系スキルに関しては、「サポートポケモンのでのお邪魔除去+コンボ誘発メガシンカ」の組み合わせよりも「お邪魔を除去するメガシンカスキルの採用」の方が結果的にダメージ≒コンボを稼げると判断した場合に採用される。

 

S+

メガレックウザ

ドラゴンタイプ以外のポケモン1種をランダムに10匹まで消すというぶっ壊れメガシンカ。対ドラゴン以外ではサポートポケモンを好きな編成にできるため汎用性が非常に高い。

この効果は、一時的にパズルポケモンを-1しさらに「メガシンカ効果が発動したらしばらくメガシンカポケモンが降ってこない」ことで、実質パズルポケモン-2をするようなものである。

またメガレックウザを盤面に少し残しておくことで、次のターン(ないし同一ターン)にまたメガレックウザのスキルを発動でき、以降うまく回せば毎ターンメガレックウザの効果で大量コンボを稼ぐことも可能。思考停止で消せるのでファストマッチ制においても非常に有利。

最もコンボ誘発力が高いスキルのため、メガレックウザ自身が与えるダメージは高くないもののほぼすべてのステージで採用される。

唯一の欠点はメガスキルアップを20個与えないとまともに使えないことだが、性能が高すぎるため真っ先に20個与えたい。

 

S

メガゲンガー

メガゲンガーをすべて消すため、しばらくパズルポケモン-1状態を作る強力メガシンカ

メガレックウザの登場で最強ではなくなったが、メガシンカに必要なマッチ数が非常に少ないため、手数の少ないステージではメガレックウザを差し置いて採用される場合がある。

また3匹限定ステージでは基本的に採用されるので出番はかなり多い。

メガスキルアップを1つ与えれば完成するので、とりあえず与えてしまって良い。

 

A+

メガミュウツーY

エスパータイプポケモン1種をランダムに10匹まで消す効果のため、エスパーが弱点の相手に対しては基本的にメガレックウザの上位互換となる。エスパーには80族が3匹いるため、エスパー統一で組んでもパワーが落ちないのが嬉しい。

またメガパワー+を持つアンノーン!の登場で、週末ニャースでより一層活躍するようになった。

メガスキルアップ5個で完成し、週末ニャースで活躍するため、与える優先度は高い。

 

メガバシャーモ

炎タイプ1種を最大3匹メガバシャーモに変える。これによりメガバシャ生成の連鎖が発生し、うまくいくと盤面がすべてメガバシャとなりメガバシャ爆撃を打ち込める。

このポケモンの評価点は、コンボ力が高い上に送り火と組み合わせることで高打点を稼げること。したがって炎弱点の相手に対しては常に採用候補となる。炎統一で組んでもバリア消し+とブロック崩し+がいるため、お邪魔にも対応可能。

メガシンカに必要なマッチ数が少ないのもありがたい。しかし扱いが難しいため思考停止で採用するとうまくいかないことも。

扱いの難しさと素のメガシンカの速さからメガスキルアップを与える優先度は高くはないが、出番は多いので余裕があれば与えたい。

 

メガハガネール

鉄ブロックを 最大10個消す。鉄ブロックは最もコンボを阻害するお邪魔のため、大量に破壊できる効果は強力。

何と言っても強いのは、鉄ブロックを消したときに大量の追加ダメージが乗ること。これにより、残ったポケモンのコンボと合わせ総合的なダメージ量はかなりのものとなる。

鉄ブロックが大量に出てくるステージでは強力であり、余裕があればメガスキルアップを与えても良い。メガパワー+のジラーチがいるため、なくてもある程度は使える。

 

赤メガギャラドス

メガゲンガーと同じ能力。必要マッチ数が多いためメガゲンガーの代用とはならない。したがって水弱点の相手に出していくことになる。

メガスキルアップは10個必要なため、余力がないと与えられないが、与えた場合は様々なステージで活躍できそう。

 

メガバンギラス

任意の3点を起点に十字に消すというユニークなスキル。

どこにあるお邪魔でも破壊でき、うまくいけばコンボも続くため強力。

しかしメガスキルアップを15個与えないとまともに使えないため、こいつをいろんなステージで使うのは余力がある人だけになる。

 

A

メガガブリアス

現状唯一の地面タイプメガシンカ

斜めに消す効果のため、お邪魔除去とコンボ誘発を同時に行える。

しかしお邪魔除去力、コンボ誘発力ともにそこそこ高い程度なので、地面弱点なら積極的に採用していくという程ではない。

メガスキルアップは10個必要で、余裕があるなら与えたいがなくても良い。

 

メガジュペッタ

メガミュウツーYのゴーストバージョン。

非常に強力なスキルだが、ゴースト統一編成では強いポケモンが入りにくいため、出していける相手でも結局メガレックウザメガゲンガーを採用する場合も多い。

自身がメガパワー持ちなのでメガシンカは遅くなく、メガスキルアップを12個与えればかなり早くメガシンカできる。余力があり余っているなら与えても良い。

個人的にはビジュアルも含めて好きなので良く使っている。

 

メガプテラ

メガハガネールと違って岩ブロックも消せるため、岩ブロック主体の相手に出すことがある。メガハガネールのような大ダメージは出ない。

メガスキルアップを与えていない場合はメガスタートが必須であり、そうなるとお邪魔ガードを使って叩けば良いとなって結局出さないことも多い。

お邪魔と関係なく常時岩ブロックを降らせてくる相手に対しては非常に有効。

余力があるならメガスキルアップを与えておきたいが使用頻度が少ないので基本なくて良い。

 

B+

コンボ誘発力やお邪魔除去力がまあまあ高いが、タイプや性能の微妙さから上のランクに出番を取られやすい。しかし特定のお邪魔を仕掛ける相手などに強く、出番はたまにある。

 

B

B+をより弱くしたやつら。

 

C

廃産ないし上のランクの完全下位互換。

 

 

[個人的メガスキルアップ投与優先度]

メガレックウザメガゲンガー>>メガミュウツーY>>メガハガネールメガバシャーモメガガブリアスメガバンギラス>赤メガギャラドスメガプテラ

昔はルカリオの優先度が高かったが、今はもはや与えなくて良いのではないかと思っている。

S15最終2017: カバ軸"積み"ラティハッサム

S15お疲れ様でした。
 
今季はずっと就活をしていたため、5/1のシングル厨参戦以降にレートに潜り始めました。なので最後の2週間(その中で潜ったのは5日ぐらい)しか参戦できませんでした。
 
そんなわけでモチベがいまいちで結局101戦しか潜らなかったのですが、あまり開拓されていないポケモンを用いて、環境に多かったガルーラ軸の並びに互角以上、基本こちら有利で戦えたため、一応簡単に使用構築を記しておきます。
 
結果は、最高最終2017でタイムアップ。途中で勢い良く溶かしましたが最後は比較的勝てていたので時間があればもう少し上まで目指せたんじゃないかとは思ってます。しかし厳しい部分も多いので、いまの完成度ではその程度の構築です。
 

f:id:kinoko_penguin:20160517153641j:plain

↑「お、なんかいい感じや〜〜」

↓「やっと戻しました。もう寝ます」

f:id:kinoko_penguin:20160517153728p:plain

 
並びはこんな感じ。シングル厨で使ったものをベースに潜りながら調整しました。
 

f:id:kinoko_penguin:20150124200256g:plainf:id:kinoko_penguin:20150204174258g:plain

f:id:kinoko_penguin:20160502000544g:plainf:id:kinoko_penguin:20160502000653g:plain

f:id:kinoko_penguin:20160517130550g:plainf:id:kinoko_penguin:20160517130623g:plain

 
※リンクは無断なので、問題があれば一言お願いします。
 

構築を組み始めた経緯

ガルカバ+眼鏡ラティという普通のPTを昔使ったときに眼鏡ラティが肌に合わなかったところこの記事[1]を見て、メガラティオス入りガルカバラティを使いたくなったのがきっかけ。ラティオスが好きだから面白いラティオスが使いたかったので試してみることに。あとシングル厨でラティオスメガシンカしたら対戦相手が驚いて楽しいと思ったので(実際楽しかった)。
潜っているうちに、流行りのPTに割と有利に戦えることに気づき、コンセプトを固めてPTを調整しました(ゴリラを入れてみたあたりマイオナしたかっただけ感もありますが)。
 

パーティコンセプト

メガラティオスは、瞑想を積めばメガシンカとしての突破力があると感じました。
このPTはラティオスで詰めることを念頭に置き、カバルドンの欠伸からのラティオス展開を軸としています。
ラティオスの性質上、守るや電磁波、半減技で拘ったポケモンを捨てるといった行動を取られやすいため、カバ展開がなくても積めるパターンが多々あります。選出画面でどうやってラティを通すかを判断して戦っていきます。
ラティを出せない、またはガルーラで問題なく戦える構築には、ガルカバ選出orガル@2の対面選出で戦います。
といろいろ書きましたが、ガルーラの方が強いので出せるならガルーラを出します。
 
個別紹介
 

f:id:kinoko_penguin:20150124200323g:plain

165-x-121-206-140-173  [選出率46%/勝率57%]
流星群/サイコショック/瞑想/身代わり
 
H-B: 
・192愛不意を95%耐え
・192親猫を身代わりが12/16耐え
・233[+2]膝を15/16耐え
・172叩きを99%で2耐え
H-D: 
・222シャドボを14/16耐え
・111冷Bを[+1]で身代わりが11/16耐え
C: 
・159-115メガゲンをショックで確定
・[+1]流星で197-121メガガルを11/16
・[+1]流星で191-121メガガルを14/16
S: 
メガマンダ意識
 
身代わり瞑想メガラティオス。選出率、選出時勝率ともに微妙な本構築の主役。
 
選出率が低いのは、クチートギルガルドを見た瞬間に出せないから。ガルーラ軸にはほぼ選出していました。
勝率が低いのは、とにかく運負けを呼んだこと、相手の選出プレイングがうまいときに択になりやすかった点が大きい。それに関しては後述。
 
基本的には欠伸展開から身代わり瞑想をします。クレセやドランは対面から身代わりを置けるので起点。非常に多かったガッサも、襷を削っておけば身代わりを置けることが多かったです。したがってガルガブクレセドランゲンガッサみたいなやつにはとても強く、身代わりを置いた瞬間降参をもらうこともしばしばありました。
 
眼鏡流星は基本誰も受けられないため、起点にするポケモンに引かれずにそのまま身代わりを置けるのが強く、眼鏡を想定されるポケモンで身代わり瞑想する大きな利点でした。
また上述のとおり、例えば炎技で拘ったサザンやガブに死に出しで身代わりを置いたり、眼鏡10万で拘ったロトムの前で瞑想したりと、切る動きに対して起点化できるのも眼鏡想定で動かれるラティオスならではです。
 
ちなみにラティアスだと火力が足りないのでラティオスですが、うまくやればラティアスでもいいかもしれません。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150204174258g:plain

ハッサム@ラムの実
173-200-121-x-101-89  [選出率72%/勝率67%]
バレットパンチ/蜻蛉帰り/剣の舞/叩き落とす
 
弱そうなハッサム。ほとんどのポケモンに対面で勝てない弱ポケモンですが、裏との相性が良く選出率1位。ちなみに参考元がラムだったからラムにしました。
叩きバレットでメガゲンガーを処理するためにA特化したものの、耐久を上げる選択肢もあったと思います。
 
蜻蛉や叩きによる対面操作や削りが主ですが、欠伸展開から剣舞バレットで抜いていく動きも狙います。実際ガルーラ軸以外には剣舞展開ができるケースも多かったです。
 
とにかく数値が足りなさすぎました。タイプや技はこの構築に嵌っていたので使っていましたが、ハッサムを出さなくてもいい選出パターンを組めるともっと良かったと思います。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20160502000653g:plain

215-132-187-x-93-67  [選出率67%/勝率59%]
地震/氷の牙/欠伸/怠ける
 
普通のカバルドン。マンダにまったく遭遇しなかったので牙は封じで良かったかも。
ラティに引きずられて選出時勝率が低い。
 
基本ガルーラにぶん投げて欠伸します。これでもかというくらいビーム持ちでしたが、欠伸が入ればいいのでD振りではなく秘密連打マンやバシャ、クチートに厚いHBにしました。
 
怠けるはほぼ撃たなかったので、ステロか守るあたりを入れたら良かったかもしれないです。
 
カバで見れない部分をラティハッサムorガルハッサムでだいたい見れるので、取り巻きとの相性は良かったと思います。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20150410155944g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト
197-192-135-x-121-123  [選出率53%/勝率78%]
秘密の力/空元気/不意打ち/炎のパンチ
 
ラティオスを出さない場合に出していくことを意識した構成。
ガルカバできつめなクレセやガッサにハッサムを出していけるので、ガルカバハッサムがそこそこ戦えました。
とりあえずガルーラは強かった。ミラーはあまり発生させないようにしていたけどミラーせざるを得ない場面もたまにあったので調整は考えるべき。
メガラティオスを採用したがために砕くを切ってホンチを採用してしまったのは本末転倒感が否めないですが、ゲンガーと対面することがあまりなかったのでそこまで問題はなかったです。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20160517130550g:plain

145-x-135-200-111-112  [選出率36%/勝率72%]
10万ボルト/ラスターカノン/目覚めるパワー氷/電磁波
 
テンプレ(だと思っている)CS電磁波頑丈イバンジバコ。しかしまったく警戒されないことも多く、なんとも言えない気持ちになることが多々ありました。
 
電磁波を採用できるストッパーの中で、フェアリーが重くならずマリルリの太鼓もケアでき、マンムーとも戦える駒として採用されたかわいい磁石。半分は好きだからという理由で入れました。
特に言うことはないです。
 
 

f:id:kinoko_penguin:20160517130623g:plain

ヒヒダルマ@命の珠
181-192-76-x-77-159  [選出率22%/勝率90%]
フレアドライブ/岩雪崩/地震/アンコール
 
普通のイケメンゴリラ。驚異の選出時勝率90%ですが、刺さっているときに出しただけです。
 
ここまでできついポケモンに強いような気がしたので採用しました。しかし実際は耐久が低すぎてそうでもありませんでした(クチートの不意で確1)。
技はボックスにいたときのものそのままになっています。アンコールはマンムーの礫を縛って倒したりして活躍しましたが、クチート意識で鬼火か身代わりで問題ないです。
絶対変えたほうがいい枠ですが、受けルを3回中3回倒したので良しとします。
 

総評

とにかくラティオス軸で選出した際の運負けが酷かった。逆にガルーラ軸で選出したときの運勝ちがすごかった。
ラティオス軸で出す場合はラティハッサムカバの選出が多かったのですが、技の追加効果があるのがほぼ撃たない牙だけ(1回ガブを凍らせたが)で、肝心の流星の命中が90と運勝ち要素がなく運負け要素のみでした。特に流星は当てれば勝ちの場面で何度も外し(最終日は4回撃って2回外した)、台パンはしてないですけど布団パンをたくさんしました。
それに対して相手のガルーラは運勝ち要素満載なので、いろんな場面で急所なり追加効果でぼこぼこにされました。
 
逆にこちらがガルーラを出す場合は相手にガルーラがいないことが多いのですが、その場合は秘密麻痺痺れ痺れ急所ホンチ火傷など運勝ちしまくり、自分がラティを出しているときにされていることを相手にしてあげている感じでした。
 
なので、冒頭で「対ガルーラ軸では基本こちら有利」と書きましたが、それを覆されないくらい有利を取る(できるかは知らない)、もしくはゲンガーで安全にガルーラと1-1を取るか、ガルーラ入りには自分もガルーラを出して運をおあいこにするかとか、そういう戦い方をすべきだなあと実感しました。
 
ちなみに、ガルゲンPTにゲンガーを選出されると択になるのでそもそもそこが弱かったです。(ほとんどガルーラだけを出されましたが)
 

参考記事

 

ポケとる メインSランク獲得日記

スマホ版にて、メインでSを取るために使ったPTやアイテムなどのメモ。随時追記。
普通にやれば簡単にノーコインでS取れるやつはノーコインとだけ記述。
抜けてるところはまだやってないやつ。
 
1-119: ノーコイン
103ライチュウ: ノーコイン(ガブ8/ランド5/バクーダ5)※ランドを5マッチするように動かすのが重要
 
121-128: ノーコイン
 
129ゾロアーク: ルカリオ8@飴2/ヘラ9/ゼルネ7/カイリキー5[手数+5]
 
130-134: ノーコイン
136-149: ノーコイン
151,152: ノーコイン
 
154ケロマツ: ゲンガー@飴1/ゼクロム6/サンダー6/トロピウス1[手数+5]※ノーコインでも可能だが運次第
 
155,156: ノーコイン
 
157メラルバ: ゲンガー10@飴1/バンギ8/ドラン8/レシラム5[手数+5]
 
158ヒンバス: ライボ5/ゼクロム6/サンダー6/トロピウス2[手数+5]
 
159-161: ノーコイン
 
162タツベイ: ゴーリ6/ゼルネ7/アス5/カイリュー5[手数+5]※飴Maxレックがいればノーコインでもいけそう
 
163,164: ノーコイン
166-175: ノーコイン
168モグリュー: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/パルキア6/キュレム5/オーガ5)
173グラエナ: ノーコイン(ヘラ9/ゼルネ7/ゲノセクト5/ウルガ5)
 
174,175: ノーコイン
177-179: ノーコイン
181,182: ノーコイン
 
184グランブル: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ベトン5/クイン6/グランブル1)※グランブル必須
 
185ゲコガシラ: ノーコイン(ゼクロム6/シェイミ6/サンダー6/ジバコイル5)
 
188: ノーコイン
189テールナー: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/パルキア6/ギガイアス5)
 
194: ノーコイン
196,197: ノーコイン
 
199モジャンボ: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/マンダ6/ルギア6/ウォーグル6)
 
202-204: ノーコイン
202マニューラ: ノーコイン(ヘラ9/ゼルネ7/ゲノセクト5/ディアンシー6)※面子は割と何でも良さそう
203クレベース: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/バンギ8/ドラン8/レシラム6)
 
208ゼブライカ: ゲンガー10@飴1/ガブ9/ランド6[手数+5]
 
218,219: ノーコイン
221: ノーコイン
232: ノーコイン
 
234ベトベトン: ノーコイン(ミュウツー6@飴5/クレセ7/ビクティニ6/ルギア5)※捕獲の過程でたまたまS取れた
235: ノーコイン
239: ノーコイン
248: ノーコイン
253: ノーコイン
266: ノーコイン
276: ノーコイン
278-279: ノーコイン
 
280フラージェス: ゲンガー10@飴1/ベトン5/クイン6/ハガネール6[おじゃガ/手数+5]※コバルオン未所持の場合
 
282: ノーコイン
 
284ダイノーズ: ゲンガー10@飴1/ガブ9/パルキア6/ランド5[おじゃガ/手数+5]※手数+5なしでも可能と思う
285: ノーコイン
288: ノーコイン
291: ノーコイン
294: ノーコイン
295イノムー: ノーコイン(ルカリオ8@飴2/バンギ8/ドラン8/レシラム5)※結構ぎりぎりだった
 
298: ノーコイン
 
301バオップ: ノーコイン(ガブ9/バンギ8/パルキア6/ランド5)
 
304: ノーコイン
306: ノーコイン
311: ノーコイン
312ヒヤップ: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ゼクロム6/サンダー6/シェイミ6)※ビリジ、ジバコ未所持の場合
 
314,315: ノーコイン
 
323タマタマ: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ドラン8/レシラム6/ゲノセクト5)※マフォクシー未捕獲の場合
 
325: ノーコイン
326ケイコウオ: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ゼクロム6/クレセ7/マラカッチ1)※マラカッチは必要ないと思う
 
330ジバコイル: レック5/ガブ10/ランド6/グラ8[フルアイテム]※ガブ軸手数おじゃガメガスタではほぼ無理。このフルアイテム編成だと3手でクリアできましたw
 
332: ノーコイン
336,337: ノーコイン
346: ノーコイン
 
347ドラピオン: ミュウツー6@飴5/クレセ7/ビクティニ6/デオキシス5[手数+5/メガスタ/おじゃガ]※9手残しでS。メガスタなしだったらS逃したかも
 
348: ノーコイン
 
350メガミュウツーX: ミュウツー7@飴5/クレセ7/ビクティニ7/デオキシス6[フルアイテム]※14手残しでS 
 
351ハスボー: ノーコイン(バシャ5@飴0/ドラン10/レシラム7/マフォクシー6)
 
355ニャルマー: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ルカリオ8/エルレイド5)※非常に簡単
 
360ラムパルド: ゲンガー10@飴1/ガブ10/ランド6/パルキア6[手数+5/おじゃガ]
 
362ブニャット: ノーコイン
 
367ミツハニー: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ルギア6/バンギ8/ドラン10)※ルギアバンギ@2は何でもいい、メガなしでもok
 
371ビークイン: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/ルギア6/ミツハニー1)
 
378ミネズミ: ノーコイン
 
380トリデプス: レック7@飴0/ガブ10/パルキア6/エルレ5[手数+5/おじゃガ/メガスタ]※14手残し
 
382ズルズキン: ゲンガー10@飴1/ディアンシー6/エルレ5[手数+5]
 
390フライゴン: レック7@飴0/パルキア6/キュレム5/ビリジ7[手数+5/おじゃガ/メガスタ]※ぎりぎりだった
 
394サボネア: ノーコイン(ゲンガー10@飴1/レシラム7/ルギア6)※2手でクリア
 
---
これからやる予定
 
165ミロカロス: ライボ5/ゼクロム6/シェイミ6/ヒンバス3[手数+5/メガスタorおじゃガ]手数だけでもぎりぎり可能だが博打
 
176ドッコラー: リザY軸ノーコインでは全く届かない。ゼクロム入りミュウツー軸など試す余地あり?
 
186ドテッコツ: ヤドラン8/ミュウツー6/デオキシス5[手数+5]でぎりぎりか?
 
191シママ: プテラ5/ガブ9/ランド6[メガスタ]
 
193ゴロンダ: ミュウツー6@飴5/クレセ7/ルギア6/デオキシス5[手数+5]ぎりかも
 
277アリアドス: ゲンガー10@飴1/バンギ8/レシラム6/ギガイアス5[手数+5]
 
283ガマガル: ルカリオ8@飴3/ゼクロム6/シェイミ6/サンダー6[手数+5]怪しいかも
 
289ユキノオー: ルカリオ8@飴3/バンギ8/ドラン8/レシラム6[手数+5]怪しいかも
 
302パラス: ゲンガー10@飴1/バンギ8/ドラン8[手数+5]
 
309ブーピッグ: ヤミラミ6/ダークライ7/ゲノセクト5[手数+5]ノーコインでもワンチャン
 
319マンキー: ミュウツー6@飴5/クレセ7/ビクティニ6/ルギア6[手数+5]ノーコインでもいけるかも
 
327メグロコ: ゴーリ6/パルキア6/キュレム5/オーガ6[手数+5]ぎりかも
 
328レアコイル: ガブ9/ランド6/グラ8/バクーダ5[手数+5]たぶんいける
 
340ゴルーグ: レック5/パルキア6/キュレム5/サトシゲッコ4[手数+5/おじゃガ/メガスタ]で落ちコン運が悪くぜんぜんだめだった。
 
344オコリザル: ミュウツー6@飴5/クレセ7/ビクティニ6 ノーコインでぎりぎりS逃した。
 
345ルージュラ: ゲンガー10@飴1/ドラン10/レシラム6/マフォクシー6[手数+5/おじゃガ]ぎりぎりS逃した。レック送り火軸が安定と思う
 
352コダック: ゲンガー10@飴1/ゼクロム7/ビリジ7/ルギア6 でノーコインでぎりぎりS逃した。ルギアなしでも良さそうだしゼクロムのスキルも発動する場面はなかったからジュカイン軸も一考?
 
354ヤンヤンマ: リザ5@飴0/ドラン10/レシラム7/マフォクシー6 でノーコインでS逃したが何回かやればいけそう
 
361マグマッグ: ガブに飴あげてない場面はゲンガー軸グライ(なければオーガ)入かラグ軸でノーコインでいける?
 
363ネイティ: ゲンガー軸で手数+しても微妙そう
 
364クズモー: ゲンガー10@飴1/ビクティニ7/デオキシス6 で運悪くなければノーコインでいける
 
366ガメノデス: ガブ10@飴0/ブロック崩し+持ち入で手数+5のみでも運よければいける
 
368モノズ: チャーレム5@飴0/ディアンシー7/ゼルネ7/ゲノセクト8でぎりS逃した
 
369ネイティオ: 初期配置は一番上と下のネイティオを消す。アブソル軸で忘れさせると眠らせる1回ずつ発動してもぎりS逃した、素直にアイテム使うべき
 
 
375タテトプス: メガゲンガー10@飴1/ガブ10/ランド6/エルレ5 でノーコインで運よかったがS逃した
 
377サイホーン: ラグラージ5@飴0/パルキア6/オーガ7/マナフィ4 ノーコインでS逃したがコイキング入れるなりすればいけそう
 
384ミルホッグ: ルカリオ軸に手数だけでいけそう、運悪いとだめかもしれないが
 
386ビブラーバ: ゲンガー10@飴1/パルキア6/オーガ6 でノーコインでぎりS逃した。オーガ必要ないのでキュレムかなんかを入れれば良い
 
387エレキッド: ゲンガー軸残りグライなし地面で固めたが、手数+があれば普通にS取れそう
 
388ホルビー: ルカリオ軸で手数+でS取れそう
 
389トリトドン: ジュカイン軸ノーコインで4手残し。ゲンガー軸ノーコインでいけそう
 
391エレブー: メガガブ軸フライゴン入りで手数+でいけそう
 
392パールル: ライボでやってみたがラストターンまでメガできなかったのでなんでも良さそう。手数+すればS取れそう
 
395ハンテール: クレセ入りライボ軸でやってみたがクレセがバリアを消すことはなかった

396ブビィ: フライゴン入りメガブ軸でやってみたがさすがにメガするの遅すぎ