きのがっさのしっぽ

ぬめらのぬめぬめにっき

ORAS周回メモ

ORAS周回するときにいちいち攻略サイト見るのだるいのでめも。

役立ちそうなアイテムは回収しながら周回する派なのでそこんとこ重視。(あまり有用なアイテムはないが)
 
前提
・シルバースプレーは必要ない(野生に出会うタイミングがほぼないため)
・あくまでさっさと準伝厳選までたどり着くことが目的
カイオーガは倒す
・マップは暗記していない場合攻略サイトを見ることになる
 
 
ミシロタウン - トウカの森
 
便利なのはラグなのでミズゴロウを選ぶ。
ミツルくんイベント後にPSSが使えるのでハピ基地行き。滝登り/地震/波乗り/ダイビングで良いとおもう。穴を掘る/怪力/居合切り/岩砕きマッスグマ(と空飛び要員)も送る。強制捕獲イベント、フラッシュ必要ダンジョンはないので捕獲要員とフラッシュ要員はいらない。テレポートはいたらいたで便利だがほぼ使わない。
ラティイベントをやるつもりなら、シンクロ要員も送る。ラティを秘伝要員にしても構わないが個人的にはあまり好みでない。
準伝捕獲のときのために捕獲パワーを上げながら進める方が良い。
ちなみにラグはSに振らないとアオギリクロバットに抜かれるがどうでもいい。
そもそも戦闘が少ないのでオノノクスを使わなくてもストレスがない。オノノクス好きなひとは卵送って孵化すればよいです。
 
 
トウカの森 - キンセツシティ
 
カナズミ前でボルト厳選用クラボの実を採取する。
居合切り持ちを送ってない場合は居合切り親父に居合切りをもらう。
109番水道(カイナの手前)のマップ左上でポイアをひろえる。
カイナでフーディナイトをひろう。
ハルカ/ユウキ戦後に回復するのでポケセンに寄る必要なし。
キンセツでチャリをもらう。サイクリングロードにいくとライボナイトをひろえる。
キンセツ12号室でミミロナイトをもらえる。
 
 
キンセツシティ - ヒワマキシティ
 
炎の抜け道前で回復してもらえるのでポケセン寄らなくていい。
ハジツゲポケセンのマユミイベントは一応やっておく。
ラティイベはやりたければ。
123番道路のきのみ畑で準伝厳選用投げつけ用きのみを採取する。
119番道路のそこそこ進んだとこのマッハ自転車で上がれる坂の下にポイマがあるのでひろう。
 
 
ヒワマキシティ - ルネジム
 
送り火山イベ後にミナモに飛ばされるのでミナモに立ち寄っておく必要なし。
送り火山1Fのおばあさんに清めのお札をもらえる。
121番道路のジェントルマンのロバートさんのいるとこの居合切りゾーンで光の石をひろえる。
アクア団アジトで寝れるのでポケセンいく必要なし。
アクア団アジトの前の岩でポイアをひろう。
アクアスーツの部屋の左のワープからポイマをひろう。それ以外は道なりに進んでマスボの部屋に寄るだけ。
カイオーガ撃破後目覚めの祠出て右のところでヤミラミナイトをひろえる。
捕獲要員が言うことをきかないのでルネジムをクリアする。
 
 
厳選準備
 
シンクロ要員、図鑑登録要員、捕獲要員(、ホウオウかルギア、ボルトトルネ)を送る。
バンクに秘伝要員とかとセットで置いておいてミズゴロウのレベル上げのときに持ってきといとくとらく。ただし毒玉持ちガッサとか使うなら交換で送らないといけない。
カナシダトンネル前の研究員からリピボをもって、リピボを買う。他好きなおしゃぼなど。
 
 
これで準伝厳選ができる。
3.5-4時間ぐらいあればここまで来れる。
 
XY周回はめんどうだが、ORAS周回はダンジョンもほぼないし(野生ポケにほぼ出会わない)強制戦闘モブトレーナーもほぼいないし殿堂入りいないでいいしで本当にらく。何回でもボルト厳選やる気になりますね。

ポケとる イベントステージ パルキア攻略

開催されているパルキアに挑戦してみた。ノーコイン前提のお話。

4コンボ以上続かないとおじゃまされるという面倒なシステムなのである程度運が必要、つまり施行回数が必要。

パーティ編成はメガゲンガー必須、残りは適当に弱点つけるやつで良い。
僕はパワードレインに賭けてジュカイン、4つの力の発動機会が非常に多いためサンダー、眠りである程度余裕ができるためドレディアとした。正直なんでもいい。

ちなみに、クレセリアなどのバリア消し+持ちはいらないです。大抵4コンボ以上続くこと、眠りで誤魔化せること、バリアがかかったポケがメガゲンならすぐ消せるためあまり問題にならないことが理由。

初期配置は配置自体は固定、どこにどのポケが割り当てられるかはランダムのようで、初手は動かした時に3コンボになる箇所があるのでそこを動かす、そうすると大体コンボが続いて勝手にメガシンカする。
あとは4コンボ続くことを確実に狙い、パワードレイン、4つの力狙いでダメージを入れつつ眠らせたりする。
あとは大量コンボを運に任せるのみ。

基本メガゲンを消しつつコンボ数を稼げばほとんどおじゃまされない。


僕は
ゲンガーLv7/ジュカインLv4/サンダーLv1/ドレディアLv3
という超絶貧弱パーティで臨み、4回目くらいの挑戦でノーコインで6手残しでクリアしました。
パワードレイン発動がおいしかった。ポケモンは運ゲ。


思った以上に書くことがなかった。おわり。

ポケとる ステージ189 テールナー攻略

ググるとコイン使わないと無理みたいなことが書いてあってほんとかよと思いましたが、やはりコイン使わなくても余裕です。むしろかなり簡単なステージでした。

ただし面子はしっかり選びましょう。

僕は
でいきました。

メガ枠はゲンガー一択です。最後の方にブロックが総崩れしますが、それまでにろくにダメージを稼げません。なので最後の数ターンで大量コンボを狙うためにゲンガーが必須です。手数が少ないので早くメガできないといけないのでヤドラン等では厳しいでしょう。プテラメガスタートしないなら使う価値は皆無です。

一般枠は、ブロック崩しがないと進まないためブロック崩し持ちが必須です。何でも良いので僕はキュウコンを使いました。
ラス1枠は適当に火力のあって弱点つけるやつを置きます。


進め方は、ブロック崩し持ちを揃えるのを優先しつつゲンガーのメガゲージを溜めます。ダメージは稼がなくても平気です。ブロック崩しできないと何も降ってこないので何もできません。
残り数ターンでブロックが総崩れするので、そしたらあとはメガシンカできてれば自動的に50以上程度コンボが続いて終わりです。


思考停止でクリアできるステージなので非常に簡単です。


※追記
Sを取る場合、ゲンガー、パルキアギガイアスで簡単にノーアイテムでSが取れます。


ORASレベル上げ

努力値振りである程度入ってる前提
 
※追記: 一応全パターン網羅
 
60万、100万タイプ
経験値パワーLv3幸せ卵持ちでハピLv100*3
→ Lv49まで上がる
 

105万タイプ

経験値パワーLv3でハピLv100*3+幸せ卵持ちでハピLv50*3
→ Lv49まで上がる
 
80万タイプ
経験値パワーLv3でハピLv100*3+ハピLv50*3
→ Lv49まで上がる(超えるかも)
 
125万タイプ
経験値パワーLv3幸せ卵持ちでハピLv100*3+幸せ卵持ちでハピLv50*3
→ Lv49まで上がる(超えるかも)
 
164万タイプ
経験値パワーLv3幸せ卵持ちでハピLv100*3+幸せ卵持ちでハピLv50*3
→ Lv49まで上がる(超えるかも)
 
 
進化キャンセル、パルレ、他人産での経験値上昇に注意
 
今更だがちゃんと考えた方が効率いいよねってなったから考えた。
適当なのであまり信用ならない気がする。
 
あとリゾートのトレーナーが出すやつは大体2000ちょいくれるから調整に使えるけどハハコモリとかは3000くれたりするから面倒
 
 
おまけ

ウルガモスとかの育成
「経験値パワー、卵持ちでハピ100*3」を2回やると57まで上がる。(1回目で45まで上がる)
その後パワーなし、卵なしでハピ50*3をやるとちょうど59ぐらいまで上がる。

ライコウ厳選

ググっても効率良い方法がすぐには見つからなかった。たぶんこれが一番効率良いはず?

 

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ヨノワール@フィラの実 *プレッシャー
Lv82 x-x-x-x-x-147(212)
ナイトヘッド/投げつける/-/-
 
1. プレッシャーでS判定
2. ナイトヘッドでH判定
3. 投げつけるでシンクロ判定
 



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スイクン厳選と同じようにやればいいやーと思ったがサマヨではS147を達成できなかったのでヨノワを使う必要がある。
XYでは霊界の布をストーリー中に入手できるらしく、バッグに入ってた。てことでYロムに送る→霊界の布持たせて送り返すでBP使ったりせずに進化できた。

※追記
単にPGLアトラクションの景品で霊界の布を持っていただけかもしれない。
 
ナイトヘッドor投げを覚えて場に出たら発動する特性持ちでS147を実現できるやつは他にもいそうだけど、調べるのがめんどかったし、スイクン用サマヨの余りヨマワルを使えてラクだったのでヨノワにしました。 

ゴツメガブ雑考〈シングル〉

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ゴツメガブとかいうポケモンを考察します。
209とか207ガルよりもちろん速いし、最速にすれば陽気ガルよりも速い。
特性がゴツメと相性抜群。マイナー(?)な型なものの配分次第では汎用性を持たせられそう。
物理受けというよりは物理流しをしつつ殴るみたいな感じ。
ということで最速ゴツメガブを考えてみます。
 
 
ガブリアス@ゴツメ 陽気S252は確定
逆鱗/地震/岩技、剣舞とか何か
 
調整の目標は
・209or207ガルのグロパンに受け出して突破(最低相討ち)
・194捨て身に受け出して相討ち
・177親レンチ耐え
・181-120をゴツメ鮫肌*2+地震で落とす
・普通のアタッカーガブとして使える
こんなとこでしょうか(欲張り)
 
まず209or207ガルのグロパンに受け出して突破するには、グロ不意を耐えねばなりません。
耐えればこちらが何もしなくても勝手に突破できます。
ここでBぶっぱ(183-147)ガブに対してグロ不意の最大ダメが
25+18+94+47=184
となり、超高乱数耐えです。
つまり、209or207ガルのグロ不意を耐えて突破しガブが生き残るには、最速をとった場合BSガブとかいうよくわからないぽこもんを創り出す必要があるわけです。
ひとつの案としてはアリですが、ガブの攻撃性能をここまで落とす必要はないように思いました。
ここまで振るなら毒とか仕込む感じになると思います。
そもそもレンチないならカバで勝てるわけで、レンチ持ちにもグロのターンに出して相討ちにできることのほうが重要だと考えました。
 
てなわけで、以降はグロ不意耐えはあきらめます。
 
では次に、194捨て身に後出しできる耐久ラインを確保してみます。
捨て身に後出しした場合は、ゴツメ鮫肌反動でほぼ瀕死まで削られ、次の不意打ちで相討ちとなります。
ここではB振りではなく、総合耐久を上げるH振りをします。剣舞を持たせたアタッカーとしての運用もしたいので、特殊耐久も高めておきたかったからです。
 
というわけで自分の中で落ち着いた配分は
H199-B117
となりました。Hは(ガルーラとは関係ないが)8n-1を意識。201が好きならそっちでもいいと思います。この配分で194捨て身の最大ダメが199となり、高乱数耐えとなります。
また、このラインで177親レンチを14/16で耐えます。
 
では、残りをAに振って完成です。
このときAは165となり、181-120ガルをゴツメ鮫肌*2+地震でちょうど確定にできました。
好みによって火力、耐久ラインは弄ってもよいかと思います。
 
 
ガブリアス@ゴツメ
199(124)-165(116)-117(12)-x-106(4)-169(252)
逆鱗/地震/剣舞/岩技or身代わりor何か
 
H: 8n-1
H-B: 194愛捨て身を15/16耐え
         177親レンチを14/16耐え
A: 181-120ガルをゴツメ鮫肌*2+地震で確定
 
 
・対209or207ガル(グロ捨て身@2)
 
後出し時に
グロor捨て身→不意で相討ち
グロで不意持ってない→逆鱗撃てば落とせる
捨て身で不意持ってない→殴れば落とせる
レンチから入られたら土下座
 
対面では
こちら地震→相手捨て身で突破
こちら地震→相手グロ→不意で相討ち
こちら地震→相手レンチは負け
こちら逆鱗→相手レンチで相討ち
 
 
・対陽気ASガル(猫捨て身@2)
 
後出し時に
捨て身、レンチ以外→勝ち
捨て身→不意ないなら勝ち、不意なら相討ち
レンチ→負け
 
対面では
こちら地震→レンチで相討ち、レンチないなら勝ち
 
※高乱数耐えのものは、耐えるものとした
 
 
ガルーラとの対面性能がまあまあ、後出しして相討ちを狙える型になりました。
またA165と最低限はあるので、剣舞エースとしても戦えるとは思います。
ガブは最速を取るだけで汎用性の高まるポケモンなので、それなりにパーティに組み込めるでしょう。
耐久に振ったこと、ラムがないことから身代わりを入れるのも良さげかもしれないです。なんだかわけのわからない型になっちゃいますがw
 
実際こいつをガルに投げた場合どうなるかというと、クレセとかがいたら引いてくると思います。2回触れたらしぬのでわざわざ殴ってじさつしには来ないと思うので。
そこでうまいことできるかが勝負になるんですかね。乱舞されたら結局きついですし。
ただ最近クレセが環境にいないらしいので、そのままこいつで有利を取るか相討ちにできるかもしれません。
 
ちなみにガブもガルもクレセも使ったことないのでわけわからんことを言いまくってる可能性があります